Para empezar, Riot ha decidido aumentar el
número de objetivos a controlar por los Jungler, con el fin de darles más herramientas
para crear jugadas. También se piensa en probar un concepto en el cual cada campamento dará una recompensa extra cuando se use Aplastar en él, con ventajas como protección al
hacer counter-jungla, aumentar la seguridad en línea o mejorar el control de
visión del mapa.
Estos
mini-objetivos deberían de ser capaces de variar las rutas de los junglas además de poder
llegar a provocar más interacción Jungler vs Jungler.
En
segundo lugar, se planea aumentar la
dificultad base de la jungla. No
nos engañemos: esto hace que la jungla sea un lugar más complejo (especialmente
para los que no están acostumbrados) pero es algo que se considera necesario
para conseguir promocionar diversidad en las posiciones. Básicamente, queremos
crear un mundo donde el jugador pueda elegir Xin Zhao, Warwick, o Hecarim en la
jungla, con la misma facilidad con la que se puede escoger a Elise, Lee Sin o
Kha’zix. Al aumentar la duración
y el daño de los campamentos de la jungla, los
Junglers empezarán a valorar algo más aparte del poder.
Aquí la velocidad de
farmeo tendrá más efecto y diferenciación: el daño en área vs el daño a un
objetivo, sustain vs burst, etc… mientras que antes cualquier personaje tenía
el suficiente poder para farmear cualquier campamento con costes similares y
mínimos.
Se busca que haya un balance importante entre los
Junlgers a vida y los basados en rapidez… Al igual que los Junglas
con elevado sustain pueden limpiar con menos riesgo, los Junglers rápidos
tienen que estar atentos a su vida y a evitar excesivas vueltas a base o
interrupciones.